第(2/3)页 至于跟自己一块儿来的高学城………对了,他打游戏的马甲叫什么来着?不会也是‘你微笑时很美’吧? “对了,你的马甲叫什么?” 走到已经交了五十元报名费,报完名的高学城跟前,苏澈问道。 高学城正打开对战平台准备热热手呢,听到苏澈的疑问,他指着屏幕,表情呆呆的说道:“这个是我马甲。” 苏澈看了一眼,上面写着‘断梦残忆’。 咦?这不是微笑打起凡时的ID么? 作为当下网游界的大佬,苏澈自然是知道,今年的一月份,一个叫起凡的公司出了一个叫起凡的对战平台,上面有一款以三国为北京的10V10的对战游戏。 也不得不说,起凡公司确实是挺有想法的。当下最火的竞技游戏其实已经不是魔兽争霸传统建家模式和澄海3C了,而是一个叫冰蛙的人制作的叫DOTA的地图,还有根据DOTA改编的真三。 起凡公司就从中找到了一个新颖的点,既然你们都5V5,我就来一个10V10大团战。 这款游戏在刚出来的时候的确挺火的,也挺受欢迎。但是他也有一个致命的问题,就是规模太大了。 人多固然热闹,但同样的也不是很容易凑齐。 后世都流行网吧5人开黑,但如果英雄联盟是10个人一队呢?人都凑不齐,怎么开黑?乐趣哪里来? 所以说,别看五个人少,但这个人数实际上是经过时间验证的,最合适的团队数量。 从古代战争开始,最基本的小队单位就是五个人。五人为一伍,十人为一什。 人数太多了,凑不齐是一方面,凑齐了训练也不好控制,配合也容易乱套…………总之,起凡这款游戏的创意新颖,但后来也正是因为这个创意被历史淘汰了。 苏澈看了一眼微笑边上那名玩起凡的少年,又看了看微笑,心里有些怀疑……… 难不成微笑就是因为在这次比赛里没拿到名次,没有奖金,才去玩起凡的? 可上一世也没有倾城电竞的说。 或许是历史的惯性吧,没有倾澄电竞,也可能有别的网吧。比赛随时都会有,高学城可能在任意一场比赛里输掉,然后转战起凡。 所以,自己是打算把高学城招来直接打DOTA的,算不算又一次改变了历史? 哎呀,管他呢。 苏澈在高学城另外一边的机器坐了下来,也没开机,就是看着他玩。 突然没由来的问了一句:“你玩过DOTA吗?” 高学城眼睛直直的盯着屏幕,脸上的表情全神贯注,但他并没有因此而忽略苏澈的问题,仿佛一心二用似的说道:“玩过,但我觉得那个没意思。就一个英雄,没有操作感。我这能操作七八个英雄,去玩一个英雄不是随便玩么?” 苏澈倒也没接话。 他知道玩澄海3C的玩家很多都有这样的想法,就像玩CS的看不起玩CF的一样。澄海3C是比DOTA早出来的,虽然现在DOTA更火一些,但很多澄海的老玩家却都看不上这个后来者。而且理由就是高学城刚才说的。 只操控一个英雄有什么意思? 不过相对的,DOTA的很多玩家也都觉得澄海不行,操控的英雄那么多,哪有微操?微操才是玩游戏的精髓。况且澄海的玩法太单一了,就是刷钱出英雄。谁先抢到好的英雄谁就厉害。不像DOTA,五个人配合战术千变万化,还可以合成装备。 澄海里面都没有合成装备这一说,有什么意思? 所以现在是两边互相看不起的情况。 但时间是最诚实的,它会把一切跟落后的事物淘汰掉。就像DOTA淘汰了澄海,英雄联盟干掉了DOTA。 虽说后来的DOTA也坚守住了最后一丝阵地,但有一说一,它确实不如英雄联盟火。 主要原因在于初学者上手的难易程度。 DOTA的操作是要比英雄联盟困难一些的,这个是公认的事实。但操作难不意味着好,很多初学者都会被困难的操作阻挡在门外。 就像操作更加困难的星际争霸一样,一上来就地狱模式,让初学者怎么玩? 走到已经交了五十元报名费,报完名的高学城跟前,苏澈问道。 第(2/3)页