第(2/3)页 射速:每回合5发炮弹,奇数发炮弹落地造成7*7的49宫格伤害,49宫格的3*3中心区域必杀,偶数发炮弹落地造成9*9的81宫格伤害,81宫格的3*3中心区域必杀。 移动速度:每两个回合移动一格 弹药生产和弹药库存:不战斗时每回合生产弹药5发,战斗时每回合生产弹药3发,最大库存量为21发弹药 【4】硬件编程自走炮规则 视野:最低视野为自身为圆心5*5,(5+a)*(5+a)之中a每增加3移动速度就增加一个回合移动一格(a不是3的整倍数时,取3的整数商,去掉余数,然后整数商+1,其他的也是一样) 射程:最低射程为自身为圆心7*7,(7+b)*(7+b)之中b每增加3移动速度就增加一个回合移动一格 射速:最低每回合1发炮弹,(1+c)之中c每增加3移动速度就增加一个回合移动一格。 移动速度:最低每一个回合移动一格 反导与否:如果是反导,那么射程需要除以二取整数商(不要余数)然后再加7,反导的射程不可高于不反导射程,如果不反导,射程不变 硬件编程自走炮只有在指挥中心和反导中心的7*7范围内才可以更改属性 弹药生产和弹药库存: →不反导时:不战斗时每回合生产弹药10发,战斗时每回合生产弹药7发,最大库存量为42发弹药不反导(这个没有升级空间) →反导时:不战斗时每回合生产弹药15发,战斗时每回合生产弹药10发,反导最大库存量为21发 【5】掩体 掩体只可以被近距离生产,也只能被近距离快速销毁,当然也可以使用远距离炮弹或导弹销毁 不移动不攻击时,每回合可以生产2*2不可移动的掩体,该掩体不会阻拦从某个方向向某个方向发射的炮弹,但会无差别阻挡从其他方向来袭的炮弹或导弹(不会阻拦在飞行中从上方掠过的炮弹或导弹),掩体没有阵营,掩体无法移动,掩体可以被近距离每回合消除4*4。 只移动不攻击或只攻击不移动时,每两个回合生成一个2*2的掩体。 移动也攻击时,每3个回合生成一个2*2的掩体。 第(2/3)页