第(2/3)页 自己每受到5次来自英雄或建筑或史诗野怪或野怪的普通攻击,自己就免疫三次来自英雄或建筑或史诗野怪或野怪的普通攻击;自己每5次普通攻击,自己就免疫三次来自英雄或建筑或史诗野怪或野怪的普通攻击;自己每被命中5次技能,自己就免疫3次来自英雄的技能;自己每释放5次技能,自己就免疫3次来自英雄的技能。 【5】条件技能/被动技能 自己每释放一次技能,自己下一次普通攻击就附带该技能伤害值一半的伤害;自己每普通攻击一次,自己下一次技能就附带自己该次普通攻击伤害值一半的伤害;每一次释放技能穿插一次普通攻击能额外增加伤害;每一次普通攻击穿插着释放一次技能也能增加额外伤害。 【6】条件技能/被动技能 自己造成一次伤害,就获得一次该伤害值一半数值的真实护盾,该真实护盾持续存在1秒;自己受到一次伤害,就获得一次该伤害一半数值的真实护盾,该护盾持续存在1秒;当自己身上不只有一层真实护盾时,优先消耗护盾持续时间更少的真实护盾。 【7】条件技能/被动技能 每次普通攻击,会获得自己普通攻击目标的最大护甲值的百分之十的护甲和目标最大魔抗值百分之十的魔抗(最多从同一个目标身上获得该目标最大护甲值百分之五十护甲和该目标最大魔抗值百分之五十魔抗),持续到自己不普通攻击该目标后5秒;自己受到伤害时会获得对自己造成伤害目标的最大护甲值的百分之十的护甲和目标最大魔抗值百分之十的魔抗(最多从同一个目标身上获得该目标最大护甲值百分之五十护甲和该目标最大魔抗值百分之五十魔抗),持续到自己不受到目标伤害后5秒。 关于最大护甲值和最大魔抗值的解释:因为有的技能,符文,装备可以让目标护甲兼或魔抗数值减少,所以才有了最大护甲值和最大魔抗值的概念,也就是最大护甲值和当前护甲值区分开来,最大魔抗值和当前魔抗值区分开来,就如同最大生命值和当前生命值区分开来一样。 【8】条件技能/被动技能 自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二暴击几率;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二暴击倍率;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得自己最大护甲值百分之二护甲;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得自己最大魔抗值百分之二魔抗;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二攻击速度;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二韧性;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二射程(最高让自己射程为1300码);自己每损失百分之一最大生命值,自己向地方英雄兼或给自己造成伤害的目标移动时,获得百分之二的移动速度加成。 【9】条件技能/被动技能 自己每受到两次来自英雄的普通攻击,自己就加一次下次对英雄的普通攻击伤害就加倍;自己每受到两次来自英雄的技能伤害兼或效果,自己就加一次下次对英雄的技能伤害就加倍。 【10】条件技能/被动技能 第(2/3)页