第836章 幻人口,兵员,地图,武器,防具,急救包,博弈?001-《脑回路清奇的主角们》


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    重伤时受到一次没有防具和武器格挡的伤害时就会濒死伤

    没受伤时受到三次没有防具和武器格挡的伤害时就会濒死伤

    受到轻伤时,可以用自带的医疗包给自己治疗,轻伤时,不影响战斗,可以同时使用武器,防具,急救包三者之二

    受到重伤时,只可以使用自带的医疗包让自己伤口不会变成濒死伤,而且不能同时使用武器和防具和急救包,只能使用武器或防具或急救包之一

    受到濒死伤时,无法自己给自己治疗,也无法使用武器,防具,急救包

    轻伤7次不治疗,就变成重伤,重伤5次不治疗,就变成濒死伤

    -战场规则-

    防御的兵,只能在防线独木桥上;出战的兵,只能在前线独木桥后的平地上;所有独木桥上只能前进后退和战斗或急救;只有进攻时,才限制每个士兵最多登上过多少个前线独木桥;防御时不限制每个士兵登上过多少个防线独木桥;前线独木桥外两头各只有三个格子宽度的路;每个前线独木桥上有5个格子长度;每个防线独木桥上有7个格子长度;每个地图可以出战的最多兵员数量为前线独木桥数量*3;每个地图可以防御的最多兵员数量为防线独木桥数量*7;防御的兵在任何一方出战的兵团灭时可以选择出战,防御的兵在没有任何一方出战的兵团灭时不可出战;出战的兵在任何一方防御的兵团灭时可以选择防御,出战的兵在没有任何一方防御的兵团灭时不可防御

    【易守难攻地图】第1次战斗到第20次战斗地图

    地图1(第一次到第六次战斗):15个防线独木桥,7个前线独木桥

    地图2(第七次到第十二次战斗):7个防线独木桥,3个前线独木桥

    地图3(第十三次战斗到第二十次战斗):3个防线独木桥,2个前线独木桥

    【易守易攻地图】第21次战斗到第50次战斗地图

    地图1(第21次到第30次战斗):1个防线独木桥,2个前线独木桥

    地图2(第31次到第40次战斗):7个防线独木桥,15个前线独木桥

    地图3(第41次到第50次战斗):3个防线独木桥,7个前线独木桥

    【难守易攻地图】第51次战斗到第110次战斗地图

    地图1(第51次到第70次战斗):3个防线独木桥,15个前线独木桥

    地图2(第71次到第90次战斗):7个防线独木桥,30个前线独木桥

    地图3(第91次到第110次战斗):15个防线独木桥,70个前线独木桥

    【难守难攻地图】第111次战斗到第200次战斗地图

    地图1(第111次到第150次战斗):70个防线独木桥,70个前线独木桥

    地图2(第151次到第200次战斗):100个防线独木桥,100个前线独木桥

    【胜利buff和失败debuff规则】

    每个回合,玩家没有debuff或buff时,玩家可以派遣7个任意星级的兵出战,玩家可以派遣7个任意星级的兵防御,出战的兵在防御的兵没有团灭时不可以防御,防御的兵在出战的兵没有团灭时不可以出战,出战的兵团灭时防御的兵可以出战,防御的兵团灭时出战的兵可以防御。

    debuff,每有两个任意星级的兵突破防线进入我方城池之内,自己所有回合可派出出战的兵-2,自己所有回合可派出防御的兵-1(奇数个兵突破防线进入我方城池内时,需要奇数-1之后获得的偶数除以2来让自己接下来的所有回合额外减少可以用来防御的兵)。

    buff,每有两个任意星级的兵突破防线进入敌方城池之内,自己所有回合可派出出战的兵+2,自己所有回合可派出防御的兵+1(奇数个兵突破防线进入敌方城池内时,需要奇数-1之后获得的偶数除以2来让自己接下来的回合可以额外派出防御的兵)。

    -开局前设定-

    所有玩家初始粮食为多少?所有玩家从一开始就有的兵从一星到15星,每个星级初始兵种有多少个?所有玩家开局时就设定最多出战兵员数量上限和最少出战兵员下限分别是多少?所有玩家开局时就设定最多防御兵员数量上限和最少防御兵员数量下限分别是多少?是否阵亡的敌方士兵可以在一次战场中投降并成为另一方的士兵一次?是否阵亡的敌方士兵可以在一次战场中投降兵成为另一方的士兵n次(投降过来并阵亡然后投降的兵,阵亡一次需要扣除一次当时所在阵营的抚恤金)?是否允许游戏中只维持3次战斗的结盟?是否允许游戏中每个玩家有1个永久结盟玩家?是否允许游戏中两个玩家永久合并成为一个玩家?各星级士兵的最大生命值设定?是否可以使用武器交易防具?是否可以使用防具交易武器?是否可以使用武器交易急救包?是否可以使用武器交易武器?是否可以使用防具交易急救包?是否可以使用防具交易防具?是否可以使用急救包交易武器?是否可以使用急救包交易防具?是否可以使用急救包交易急救包?是否允许不出战和不防御的士兵生产武器?是否允许不出战和不防御的士兵生产防具?是否允许不出战和不防御的士兵生产急救包?生产效率和士兵星级的对应关系?挑战关系是按照同心圆内圆半径和外圆半径重合的慢速战斗模式,还是每个玩家和所有其他玩家1v1的快速战斗模式?


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