第(2/3)页 玩家可以安装只要门两边不是同时有人,就可以双向打开的门,玩家也可以安装只要门两边不是同时有人,就可以单向打开的门,玩家也可以安装只有门两边同时有人,门才会打开3秒的门(5秒的,7秒的,9秒的,以此类推),玩家可以安装从高处快速到达低处的滑梯(不可以从低处通过该滑梯到达高处),玩家可以安装跳过就不会被困住特定时间长度的陷阱,不跳过而只尝试走过就会困住特定时间长度的陷阱,玩家可以在触发陷阱后,移动该陷阱位置,然而不可把一个地图中的陷阱带到其他地图去 玩家还可以设置一些需要充能才能开启或关闭的门,玩家也可以设置一些第一次走过或跳过不会触发的陷阱,第二个进入的玩家就被触发陷阱的陷阱,或者第一个和第二个走过或跳过不会触发的陷阱,第三个进入的玩家就被触发陷阱的陷阱? 也有需要有人值守在陷阱控制台才能触发的陷阱,也有需要没人在陷阱暂停机关位置才能触发的陷阱? 每个玩家都需要精心设计一套适用于各种情况的自己编辑的地图,也需要去到两个不是自己编辑的地图上?不携带箱子一秒能移动3个格子,携带箱子一秒只能移动1个格子? -五人博弈?- 每个玩家只可以携带一个箱子,总共有五个玩家,两个或三个箱子?玩家需要到达另外几个玩家的箱子终点位置后,自己的箱子终点位置才可以放置箱子? -暗黑小游戏,比狼人杀更暗黑的小游戏-栽赃,谋杀,明杀,暗杀,侦探小游戏?- 开局时,每个玩家有一个身份 分别是: 栽赃者:只要让所有玩家觉得杀手不是杀手,被害人不是被害人,该玩家就胜出 谋杀者:只要该玩家通过自己的说法让其他不是谋杀者阵营的玩家去执行并击杀自己的任务目标,该玩家就胜出 明杀者:只要在所有玩家都允许的情况下击杀自己的任务目标,该玩家就胜出 第(2/3)页