第880章 幻没灵感啊,没灵感……001-《脑回路清奇的主角们》


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    -创建/回收路障-

    对空地释放:设置一个或多个无敌并存在180秒的路障,阻挡陆军通过?

    对自己创造的路障释放:回收该路障?

    【3】光环

    眩晕光环:该光环范围内的敌方目标(或中立目标,不会让中立目标进入战斗状态)每隔7秒眩晕3秒(英雄单位或史诗单位眩晕2秒)?

    无敌光环:该光环内的友方目标(或盟友目标)每隔7秒无敌3秒?

    =魔兽争霸3猜想?=

    一个单位五个技能

    技能1:让该单位动画为使用佩剑进行攻击,普通攻击为近战,伤害类型为混沌攻击,对地攻击力为50-75(射程为150,攻击间隔为1),对空攻击力为50-75(射程为500,攻击间隔为0.5),护甲为英雄甲36点护甲;普通攻击附带分裂攻击特效和火焰之球,闪电之球,黑暗之球,冰霜之球,毒液之球,腐败之球的攻击特效;每次攻击都会弹射伤害到3个目标,每个被弹射伤害的目标受到25点伤害?

    技能2:让该单位动画为使用弩攻击,攻击方式为远程攻击,对空和对地和对海攻击射程都是1500码,攻击力为25-50,攻击类型为混沌(或穿刺或魔法),护甲类型为无护甲0点护甲;每次普通攻击都附带多重射击效果,能同时对6个目标造成伤害?

    技能3:让该单位成为空中单位,并魔法免疫,百分之百闪避,无敌,普通攻击伤害类型为混沌,1-1攻击力,每次普通攻击消耗目标20点魔法值,攻击间隔为0.125(1秒攻击8次),可以装载8个单位(没装载单位时可以攻击,装载单位后就没法攻击了)?

    技能4:把一个敌方或中立单位变成小动物持续20秒(可以被驱散),并且每次都有百分之二十的概率把该目标变成玩家所属阵营(注意,是前面四次都是把目标变成小动物,然后第五次才百分之百变成玩家所属阵营,无法作用于英雄,也无法作用于非电脑玩家阵营的目标)?

    技能5:随机创造一个永久召唤物,该召唤物不占用和消耗人口,无消耗,然而有百分之五十的可能召唤出一个和玩家阵营永久敌对的阵营的目标,也有百分之五十的可能召唤出一个永久是玩家阵营的目标,召唤出的目标都是永久不可驱逐的免疫被控制,免疫被debuff,免疫被驱散,不被判定为召唤物,拥有物品栏,只要携带有物品并阵亡就可以在英雄基地中复活,死后会留下尸体?

    =题外话=

    用修改器玩魔兽争霸3的时候,发现一些小细节,使用炮击炮普通攻击击杀,或使用死亡之指技能击杀,都不会留下尸体,空中单位都没有尸体,特定的不死族战役生产的特定目标(比如僵尸)会生成尸体,然而该尸体不被判定为尸体(无法被绞肉车收集该尸体)(无法被圣骑士大招或灵魂之球来复活)(无法被复活卷轴复活,无法被操作死尸卷轴复活,无法被不死族的巫师变成亡灵骷髅或亡灵法师,无法被黑暗游侠的击杀后变成黑暗之奴,无法被玛维的复仇天神变成复仇之魂)?


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