第(2/3)页 走走走走走走走走走走走 走走走走走走走走走走走 走走走走走走走走走走走 没有翻开的棋子,被任意一方吃掉,不会暴漏该棋子是哪个阵营的棋子。 没有翻开的棋子,会阻挡其他玩家获得该方向上的被翻开棋子的视野。 如: a玩家的棋子:甲 b玩家的棋子:乙 c玩家的棋子:丙 d玩家的棋子:丁 e玩家的棋子:卯 甲空空空空乙 空暗暗暗暗空 空暗丙丁暗空 空暗暗暗暗空 空空卯空空空 则甲能看到乙,甲不能看到丙丁卯 乙能看到甲,乙不能看到丙丁卯 丙能看到丁,丙不能看到甲乙卯 丁能看到丙,丁不能看到甲乙卯 卯不能看到甲乙丙丁 玩家在翻开一个自己一方的棋子后,可以把该棋子变回暗棋状态,然而该玩家不可翻开被自己变回暗棋状态的棋子,该暗棋只能被其他玩家翻开(可以用这种规则来伏击不敢吃暗棋棋子或者不想吃暗棋棋子的玩家,或者单纯当做卡视野的方式来伏击)。 将可以隐蔽自己可以走到的位置上的友方棋子为暗棋(没翻开的棋子,也就是相对于非自己一方的视野而言,该棋子是没翻开的棋子,对于该棋子所归属的一方,该棋子是翻开的棋子),将翻开就面向所有玩家提供视野,始终明棋(只提供该将所属阵营和所在位置的信息,不提供该棋子所在位置附近的棋子的视野)。 猛可以隐身,隐身期间无敌并无法攻击,需要退出隐身后1个回合,才能攻击,而且退出隐身期间,并不无敌,需要花费一个回合来重新进入隐身,猛每击杀一个棋子,就有三个回合无法进入隐身。 如果这种棋盘之中,也加入红色警戒的各种超级武器,或者地图元素,传送门(只有地图中心区域是一个唯一传送门,该传送门每个回合都随机刷新一个坐标,在该回合进入该传送门的棋子会进入该坐标,当一个坐标被传送后5个回合内,该坐标都不会刷新),复活石(将可以在不移动和不吃子时,回复能量值,每个回合回复2能量值,最高33能量值,消耗11能量值能够复活一个之前7回合内阵亡的自己一方的棋子到将附近的空白位置,可以选择复活者和出生者不是同一者)(猛可以在不移动和不吃子时,回复能量值,每个回合回复1能量值,最高33能量值,消耗11能量值能够复活一个之前7回合内阵亡的自己一方的棋子到猛附近的空白位置,复活者和出生者必须是同一者)? 防御力规则:每个棋子附近每有一个自己一方棋子,防御力+2;每个棋子附近每有一个非自己一方的棋子,防御力-1? 攻击力规则:每个棋子附近每有一个自己一方的棋子,攻击力+3;每个棋子附近每有一个非自己一方的棋子,攻击力-1? =象棋小游戏?= -全向地形陷阱- 百分比攻击力减少:任意方向通过该陷阱一次,每次都会减少百分之一攻击力(最低为1攻击力) 百分比攻击力增加:任意方向通过该陷阱一次,每次都会增加百分之二攻击力(最低为2攻击力)(无法给无法再获得攻击力的棋子增加攻击力) 定值攻击力减少:任意方向通过该陷阱一次,每次都会减少5点攻击力(攻击力归零或低于零,则该棋子无法再获得攻击力) 定值攻击力增加:任意方向通过该陷阱一次,每次都会增加10点攻击力(无法给无法再获得攻击力的棋子增加攻击力) 百分比生命值减少:任意方向通过该陷阱一次,每次都会减少百分之一生命值(最低为1生命值)(生命值归零或低于零,则该棋子阵亡) 百分比生命值增加:任意方向通过该陷阱一次,每次都会增加百分之二生命值(最低为2生命值) 定值生命值减少:任意方向通过该陷阱一次,每次都会减少5点生命值(生命值归零或低于零,则该棋子阵亡) 定值生命值增加:任意方向通过该陷阱一次,每次都会增加10点生命值 效果反转:任意方向通过该陷阱,奇数次通过效果反转时,获得buff时,会成为debuff,获得debuff时,会成为buff,偶数次通过效果反转时,获得buff时,会成为buff,获得debuff时,会成为debuff。 也有定向生效的陷阱,也有进入陷阱就旋转90度或180度或270度或360度。 -全向通行门- 最低攻击力通行门:攻击力低于该最低攻击力标定时,无法通过该通行门,攻击力等于或高于该攻击力标定时,才能通过该通行门。 最高攻击力通行门:攻击力高于该最高攻击力标定时,无法通过该通行门,攻击力等于或低于该攻击力标定时,才能通过该通行门。 最高攻击力和最低攻击力通行门:攻击力等于或高于最低攻击力标定,而且攻击力等于或低于最高攻击力标定,才能通过该通行门。 最低生命值通行门:生命值低于该最低生命值标定时,无法通过该通行门,生命值等于或高于该生命值标定时,才能通过该通行门。 第(2/3)页