第(3/3)页 如果某支队伍中的某个人一定要使用热武器和对手同归于尽,也不是不可能,因为这次战斗竞赛,不讲究规则,更不会在乎生死。 一场竞赛下来,两支队伍全部阵亡的例子也出现过不少。 历年来,无规则战斗竞赛的阵亡率,都超过了百分之五十。 平均十个人参加,能活着回来的不足五人。 无规则战斗竞赛伤亡率如此可怕,为什么每个国家还对此趋之若鹜? 就是因为无规则战斗竞赛可以在最大程度上模拟局部战斗,哪个国家能够在无规则战斗中获胜,就意味着哪个国家可以在局部战场上获得优势,极大地提高在国际上的影响力。 在以和平为主旋律的现代,无规则战斗竞赛真的可以在很大程度上避免战争的出现。 既然说了是无规则,那么在战斗竞赛中,也不会存在什么一对一的说法,而是将对战的两支队伍投放到一百平方公里的区域内,让两支队伍自由发挥,谁先将对方全歼,或者达到预定目标,就算获胜。 至于预定目标是什么,要等到战斗竞赛开始之前,随机抽签来决定。 也因为无规则战斗竞赛伤亡率极高,所以不存在循环赛,直接就是淘汰赛,赢了继续,输了出局。 而为了应对这极高的伤亡率,每支参赛队伍的人数最大为二十人,一旦确定名单,就不能在进行更改,如果因为伤亡过多,凑不够十个人上场,那就有几个算几个,完全没有公平可言。 就算两支非常强大的队伍提前遭遇了,付出了极为惨痛的代价将对手击败,导致大量减员,在下一场比赛中无法凑齐十人,也只能忍着。 因为无规则战斗竞赛模拟的就是实际战斗,而在实际战斗中,任何情况都可能发生,所以在无规则战斗竞赛中,要收起任何形式的抱怨。 有心思抱怨的话,还不如多想想办法要怎么赢得竞赛。 听着叶伯勋说出无规则战斗竞赛的规则,苏林反倒是有些喜欢了。 这种完全不讲究公平公正的竞赛,不就是修仙界最真实的写照吗? 这样的剧本,还有谁会比他更熟悉? 在修仙界,修士与修士之间的战斗和争夺,可比无规则战斗竞赛要惨烈得多。 所以,苏林不仅不担心,反而生出了几分期待。 第(3/3)页