155 神奇方块的魅力-《重生之实业巨头》


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    “所以说,这款游戏,我有绝对的自信,会比贪吃蛇更火爆。”陈志文自信满满的说道。

    在与经销商谈判的时候,作为生产方,他一定要自信,而且,这是有底气的,即使在后世娱乐大爆炸的互联网时代,“俄罗斯方块”也还是一直处于低水平下载,很多人无聊的时候,或者各类娱乐活动玩腻了,就有可能来上一局。而贪吃蛇,则经过了各类改装、各类屏幕美化,才勉强活了下来。

    在这个几乎没有娱乐的时代,香港方块活个二十年完全没问题,不过对于街机而言,可能也只能活个两年,这是街机的市场总量决定的,太小了,等未来开发家庭游戏机或者掌机或者直接做成电脑游戏,那才是海量的巨大市场。

    “说的很对,只是我还有一个问题?这个神奇方块,似乎玩一局需要很长时间吧?这样一来,我们的客户会不会碰到长时间无法回收成本的问题?”亨利摩根问道。

    “这一点我也考虑过,所以我会给我们的直接客户几种选择模式,可以选择继续让玩家投25美分的硬币,也可以选择专门的游戏币,这样方便游戏老板自己定价。”陈志文笑说道。

    “自己定价?”亨利摩根想了想说道:“好方法,这样可以让他们利益最大化。”

    “我最喜欢我聪明人打交道,不得不说,亨利你是我见过的最聪明的人之一。”陈志文笑着说道。

    亨利摩根才玩了不到半小时就发现神奇方块太耽误时间了,这会对购买街机的人非常不利,而一般人根本想不到这一点,至于不用现成的硬币而是自己专门打造游戏币,也是为了购买街机的人能够以最快的时间收回成本。

    街机的最终目的,就是为了让购买之人赚钱,站在商业的角度上来说,他们这群人是直接客户,比那些百万数量级别的玩家还要重要,因此,只要不是过分得罪后者,那都需要尽量保证前者们的利益。

    不同的地区、不同的酒吧、不同的消费群体,都会导致一台街机面对着不同数量级的客户,在一般的商业情况下,人数多了自然涨价,通过涨价来剔除那些穷一点的人,人数少了就降价,来吸引更多的人。

    但如果使用社会面大家都有的硬币,那就造成很尴尬的一个局面,酒吧老板们没办法通过涨价来控制收益,诚然街机有着可以控制速度的按钮,但这样并不是非常好的方法,因为只会严重降低用户的游戏体验,再说,美的对于速度也是有限制的,不是你想调多快就多快。

    而未来,还会有其他非方块运行的游戏,靠着调速自然不可能,只有自建硬币才是王道。

    “我倒是从来没想到这一招,如果酒吧老板可以自己定价,那收益肯定会更高了。”亨利摩根笑着说道,这真的给他的意外之喜。

    “所以街机的更换从来就不是问题,在我的预估中,一台街机,给了一个正常的酒吧,一般3-6个月就可以让老板回本,剩下半年则是酒吧老板的纯利润,再之后,估计人们也厌倦这个游戏,即使还有人愿意玩,再花钱的可能性也不大,到了这个时候,就是我们上新游戏的时候了。”陈志文淡淡的说道:“神奇方块的寿命可能会超过贪吃蛇,但也不需要担心,因为后面还会有其他游戏。”

    神奇方块其实已经研发完毕,包括硬件方面的主板调试测试都已经完成,但却没有发布,就是因为在美国渠道方面的不完善,现如今有了适合的经销商,自然也需要让对方知道自己这边未来还会有很多王牌。

    沃兹的团队,最近一段时间已经在研发后世街机的第一款游戏:“太空侵略者”,名字叫的好听,其实就是打小蜜蜂,但这游戏在原先历史上的1978年,为日本太东公司净赚了1亿美元的净利润,现在虽然提前有了贪吃蛇与神奇方块,但对不同类别的游戏应该影响不大,即使有,哪怕打个对折,能赚5000万美金也香啊?
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