第(2/3)页 英雄联盟现状就是,一件百分比穿甲装备,基本让半肉上单的半肉形同虚设,一件反甲和重伤刀,就让回血能力的英雄完全没机会在团战之中保持不被斩杀血线,提莫和女枪和德玛西亚之翼,出一个幽梦,就让不出幽梦和板甲和水银弯刀的剑圣开大都追不上。 有的局,从开局了解到双方选人,就知道这一把是不是输定了。 很多局就是前期对线期,和反野期,各种吊打,2v2,3v3,猛得飞起,一遇到4v4和5v5,就完全没法打。 有的局还存在打野压制,比如一边选择死歌打野,然后对面的寒冰总是给视野找死歌,剑圣直接提刀反死歌的野,还有阿木木打野遇到对面机器人辅助开局干扰打第一个buff,然后直接被赵信反野,导致至少3分钟之内,都经验落后,还随时怕对面打野来抓打野残血没蓝buff缺蓝的阿木木。 还有的遇到对面发育起来的男刀,亚索中单,各种吃对面打野的鸟。 而遇到有中单卡牌,上单梦魇,打野艾克的局,更是难受,卡牌开大然后梦魇决定要不要开大,然后各种抓机会。 还有遇到一些埋伏草丛2打1特别强的组合,比如日女和小炮,比如日女和亚索,比如布隆和ap泰坦。 玩劫遇到对面的小炮随便w,然后打满e刷新 w,劫直接放弃切小炮。 玩盖伦,诺手,乌迪尔,遇到一个小法的e,凤凰的w,直接自闭。 还有遇到对面全是移速流开团英雄,打野人马,上单龙龟,ad德玛西亚之翼,中单剑圣辅助半肉ap女枪,基本看见都是5个开着加移动速度的技能或效果,直接抓单,抓双,抓三,看见就离被追上并攻击不久了。 这不是心态能解决的问题,完全是英雄属性的问题。 第(2/3)页