第(3/3)页 还有就是遇到玩诺手时,遇到对面玩vn+剑圣,剑圣出冰锤,诺手一套带不走剑圣,而剑圣和vn的真实伤害,让诺手的出肉基本没有意义。 遇到看见阵营就知道,遇到对面有能被斩杀的残血,追不上,遇到对面强开团,跑不掉,遇到对面有真实伤害,肉都扛不住,遇到对面有稳定控制,除了选择偷塔,带线,就不太敢和对面团。 还有的一个大技能被小技能克制的问题,女枪的r,直接被亚索的w废了,亚索的w冷却时间还比女枪的大招cd时间长。 女枪的r,被铁男的大招废了。 很多情况,一个英雄的胜率,遇到友方不出现某个英雄,胜率很高,遇到友方有某个英雄,胜率瞬间变低;一个英雄的胜率,遇到对面没有某个英雄,胜率很高,遇到对方又某个英雄,胜率瞬间变低。 开局,看阵营,就知道中后期的团战胜率和被对面0换5团灭的高几率,还能有好心情玩下去么? 团战时,保护性辅助,往往只能保护一个英雄,是保护纯瞬间输出刺客,还是保护团战续航性很强的半肉半输出,还是保护持续稳定输出的射手或短cd的法师,还是保护肉? 还有遇到对面全是范围伤害的英雄,而这边全是个体伤害,然后团战对面就开各种远程的范围伤害技能消耗,导致两边的团战当前生命值占最大生命值百分比都不对等,怎么玩。 第(3/3)页